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关于dota2 夜魇暗潮的信息

日期:2021年10月04日 11:13:08浏览:43分类:网络游戏

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2012年万圣节的夜魇暗潮开启了DOTA的RPG玩法,玩家抢夺糖果合力击败肉山,活动出产金肉山。这一玩法人气极高,以至于一年后玩家跑到白宫请愿墙、在总统社交媒体下留言呼吁这一活动的回归。DOTA的“季节性事件”如感恩节、迎霜节、芳晓节都会配合独特玩法,如颇受好评的年兽玩法,每年的本子里也都有RPG。

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TI7的本子加入了《破泞之战》RPG,分为《命运之沙》《深渊密室》两章,这是DOTA2首次加入有故事情节的玩法,甚至还出了配套的叙事漫画、小说。

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TI7本子是海洋风格,契合主题的RPG让玩家组队探索水下监狱——暗黑之礁,引入了Rogue迷宫地牢寻宝的地下城玩法,很有D&D和铁三角的复古风情,又和DOTA本身的游戏机制相得益彰。

和朋友连麦,解谜并挑战BOSS,闯关、救企鹅、抱团取火、蜘蛛轮流HIT&RUN、沙王走位BOSS战,很多细节都可以看到用心的关卡设计,绝非简单的拼凑和堆叠。

以至于很多玩家都戏称自己是在DOTA2里玩WOW、暗黑地牢。

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4人组成一个小队打怪做任务爆装备,宝箱随机掉落物品,也可能是地雷炸弹等机关。

尤其圣物能得到肉眼可见的提升,每次重玩都可以用,对物理流提升很大,开局TA出个黯灭简直体验拉满。

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哪怕已经通过关,也可以挑战不同的阵容和英雄,打T、奶、DPS的感受截然不同。目的可以是最终通关,也可以是关卡的三星成就,三星还会给予珍藏奖励。玩RPG还可以获得RPG专属箱子,有机会开到稀有黄沙roshan宝宝。

不过《破泞之战》难度偏高,而且时长也稍长,一局平均下来需要个把小时,而且不能打断,所以经常费时费力打了一个多小时,屡屡倒在最终BOSS前,等于白打。但即便如此,RPG上线后依然有很多玩家呼朋唤友,大战三百回合。

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好的RPG自然有很多意想之外的乐趣,比如有玩家利用飞鞋TP拉BOSS到神庙的野路子通关,也有一部分人,把RPG完成了探索新世界,调出跳刀,发现了DOTA2大裂谷。还有隐藏的商人卡尔,能赌出来各种装备或圣物,一个在喷火机关右上方阴影,还有一个在沙漠顶上要砍树才能进去。有个隐藏方法,可以让他帮忙打BOSS。

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TI7结束后,RPG作为本子衍生玩法自然下线,然而玩家念念不忘,从DOTA2主界面移除后,玩家在游廊里上传了不同版本的破泞之战,甚至有人维护并修复了原版不合理的bug,当然也有掉宝率up的爽快版本,可以开秘籍,然而由于是过时的RPG版本,所以偶尔也会有一些感人的bug,比如出生点没有英雄,比如找不到技能物品栏也打不开商店,玩家选择——硬玩,靠凭空想象,这才是打DOTA的高端操作。玩家甚至建了一个群讨论不同版本的破泞之战,并相约一起开黑,直到TI8前,还有很多人去下破泞之战玩。

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TI8的本子RPG是《幽穴风云》,被称为DOTA2的吃鸡模式,玩法借鉴了大火的吃鸡。

3人一组分成8个组,和朋友组队求生,在洞穴中打怪爆装备PK,简单爽快有随机性。

最外圈皆为小怪,第二圈每个房间都有一个大中小BOSS,越靠近中心的房间BOSS越难奖励也越好,鼓励遭遇战和偷袭。游戏里找到大奶酪,获得第一名,都会得到勇士积分。

这个RPG素质尚可,但缺点很明显——不耐玩。每局十几分钟就结束,特定阵容吃鸡很简单,目标过于清晰以至于缺乏策略性。

为了鼓励对抗,击杀后会爆出对手所有装备,提升速度远大于打野,于是就变成了快速FARM——高等级——击杀对手——得装备——滚雪球——碾压对手,阵容方面过于强调冲脸爆发、AOE,总体而言并没有破泞之战的深度和趣味。

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TI9的RPG《魔罗兽之怒》相比惊艳的破泞之战也稍显逊色,核心玩法和年兽召唤类似,加入了召唤物玩法,体验兼具占资源点和攻坚。

精粹可以用来给魔罗兽升级技能,绿红蓝分别对应续航、肉搏、法术,加到底层能得到极大技能BUFF。每隔5分钟魔罗兽就会随机选一条路推进,会群体眩晕、回血、AOE,还会有金袋掉落,跟着魔罗兽能极大提升推进效率,这一RPG里魔罗兽就是核心。

身上的精粹越多伤害越高,击杀敌方英雄后可以吞食其精粹,类似舔包,每隔一段时间会在地图上刷新一个装有精粹的宝箱(类似于公开视野的空投),宝箱里含有精粹,能提升伤害、喂养魔罗兽,还能得到本子积分,比正常对局有更多的小规模遭遇战。

由于和普通匹配无异,缺乏新意且单局耗时较长,反而让玩家愈发地怀念曾经《破泞之战》带来的乐趣。

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本次TI10本子里,玩家心心念念的团队PVE正式回归——阿哈利姆的天地迷宫。

4人合作Roguelike迷宫地下城寻宝闯关,最终击败大名鼎鼎的BOSS阿哈利姆。

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作为大魔导师拉比克的最终强化版,关底BOSS阿哈利姆能“偷”你的技能(主动、被动、大招),技能栏直接变黑用都用不了,甚至可以连续偷走2个技能,你要击碎它身边环绕的盒子才能拿回自己的技能。玩家不禁猜测如果做成英雄,等于是拉比克的大招外加沉默和破坏(拉比克:说好我已经超过老爹呢?),父子组合引出无限循环bug——我的偷偷了他的偷,开始套娃。

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相比破泞之战,玩家每一关都可以更自由地选择路线,选择接下来面对哪个怪物,预设不同的奖励,挑战不同的BOSS,不同关卡难度不同,偶尔还有随机战斗,继承经典的地牢随机设定。 保留了DOTA的常规的金钱买装备,还有独特的中立物品。

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过一个小关可以选择加强英雄技能——每场游戏组合都不同。

技能词条强化比单纯的数值强化更有趣——比如火枪的瞄准会附加后跳,蚂蚁虫群会传染爆炸,拍拍大招群体BKB,萨尔电回蓝框回血大招100%暴击,可以按DOTA传统的路线,也可以根据团队需要围绕一个特定技能做文章,毒龙可以围绕发球叠加毒伤,也可以围绕二技能放大范围强化回复,蚂蚁可以强化虫群数量质量打减甲,还可以点出天赋挂在队友身上回血,担任辅助功能位,英雄本身可因地制宜摇摆,阵容搭配有深度和策略性。

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每击倒一个首领可以开启一个彩蛋奖励关,进行蜥蜴跳等小游戏来获取奖励。破泞之战的救企鹅任务和迎霜节的滑行令人难忘,这次RPG也复刻了这一玩法,骑着企鹅滑行捡金币。

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除了怪物迷宫里还有各色箱子、爆桶和机关,可以利用其特性更容易地击倒怪物。陷阱关极为锻炼玩家走位,偶尔还会出现一些神奇关卡,比如炸弹人加屠夫的鬼才组合。

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和过去经典的ARPG类似,每次通关后才会解锁下一难度,对于有MMORPG基础的玩家也能提供相当的挑战,“学徒”、“法师”、“巫师”、“大魔导师”四个难度通关后,都会奖励独特的阿哈利姆聊天轮盘。

RPG也还原了经典的红绿蓝三色天赋树,为了降低屡次失败的挫败感,过程中收集到奥术碎片可以得到永久升级效果,选择一个分支进行强化,不断玩越来越强总会有破关的一天,天道酬勤。

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特别的是,RPG新增了全球排行——阿哈利姆的试炼。

每周都会开放“天下第一武道大会”,为了防止背板采用了Roguelike迷宫随机生成副本,全球玩家同台竞技,可以开黑组队参赛,也可以独狼单匹。副本限时2个小时,每周二开始,周日刷新。

大秘境排行模式如今很流行,全世界一年一度有游戏速通大会,用各种邪门歪道、用最短的时间最简陋的装备通关,没有存盘和重来,要熟悉每一个怪物的抬手、盲点,考虑伤害和损耗,计算最短路径、背板跑图,偶尔还要开发新路线。每一个一次性冠军背后,都是几千小时枯燥训练,只为无限挑战攀向巅峰的成就感。喂狗组拿了鬼武者、忍龙的世界第一,为了黑魂速通训练了几个月。

而在这次的RPG里,任何人都可以体验一次速通竞赛的刺激和激情,而且还有珍贵可交易奖励。

每周在全球排行榜上最快的队伍将得到珍贵奖赏。

排名第一将得到“阿哈利姆跨维度肉山宝宝”,前三将得到“浸水的昆卡鞋”,前十将得到随机至宝,每周击败首个首领的队伍将得到特殊A杖效果。

有本子的玩家每周可以额外获得2000积分。

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此次RPG博采众长,日常闯关好比Rogue,每周的试炼好比大秘境,争夺全球独一无二的肉山宝宝好比争夺副本首杀。让人追忆曾经MMORPG的青春岁月。

DOTA十年很多人放下了手中的刀,告别了身后的塔,曾经的遗迹守卫燃情岁月也成了马踏飞燕过眼云烟。加班后涌上的深深倦意,结婚生子后夹杂着手忙脚乱的丝丝欣喜,但是否还记得,并肩战斗的岁月?

在这个团队RPG里,重拾学生时代宿舍里的记忆与激情,和天南地北的战友们再战300回合。

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