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战国无双5评价(战国无双5好玩吗)

日期:2022年05月12日 08:19:54浏览:15分类:游戏评测

三、聚焦两位天才的剧情

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本作的剧情不再以势力为单位,而是从“织田信长”和“明智光秀”的角度展开应仁之乱到本能寺之变这一段历史。

这时毫无疑问是织田信长的时代,剧情详细地描述了他截取今川人质德川家康,攻击美浓,桶狭间奇袭、金崎逃亡战、三方原之战、小谷城之战、火烧比睿山化身第六天魔王,几乎统一了天下。直到最后的结局本能寺之变,在烈焰中结束了自己辉煌的一生。

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本作的两个主角都有自己的两章故事,第一章是青年时期,第二章是壮年时期,人物的外形会发生变化。信长的壮年留起了小胡子,看起来更为沉稳睿智。而明智光秀壮年则披散着满头白发,除了武士刀,还多了一把火枪作为辅助攻击。其实历史上织田信长对明智光秀更多的当作家臣而不是朋友。曾经把他的母亲作为人质换了波多野兄弟,最后信长杀了波多野家族,导致明智光秀的母亲惨死城头。这也是光秀积怨的一个原因,但作为家臣来说,落魄之后被信长礼遇,感激之心未衰,还不足以叛变。真正让光秀下决心的是织田信长的残忍和目无君上的行为。火烧比睿山,流放将军足利义昭,天下布武等行为让信长的野心昭然若揭。上洛就是他进一步称霸天下的阶梯,把皇太子和亲王移居二条城,自己却收了亲王的四子为养子,也就是说一旦废了皇太子立四子为太子,等他即位之后,信长就将成为太上皇,而日本当时的权力很奇怪地都由太上皇来掌握。这就是信长下一步的行动,篡夺天下,断绝天皇的血脉。此前他已经两次逼迫正亲町天皇退位而被拒绝,这次他手里有了皇太子和亲王作为人质,成功率大增。

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虽然当时流行“下克上”,但仅仅限于父子或者国主之间。天皇的地位几乎相当于神一样,而信长恰恰就是想弑神并且成为神,这让光秀深感恐惧。再加上织田家重臣林秀贞和佐久间信盛均因过失被流放,光秀也被消减封地,并因为小过被信长当众大骂,他意识到自己已经失去信任,不如先下手为强,还可以博一个对天皇忠义的名声。

除了两位主角,其他角色则会在和自己相关的时刻加入,玩家可以操作他们的单人关卡,体验他们的部分故事。

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单纯从这种剧情设计来看,虽然对主人公的塑造比较集中,但《战国无双5》的格局远远低于前代,时间的局限让大量人气角色无法露面,系列之魂真田幸村无奈被删除,个性角色宫本武藏、阿国、前田庆次等均无缘登场,名义上是39名角色,主角就占了青年壮年四个名额,更有10名比大众脸强不了多少的固有武将,模组也仅仅有15种,注水意图一目了然。

四、多种混合的系统

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本作分为无双演武和模拟演武、坚城演武三大模式,其实就是剧情模式和自由模式。新出现的坚城演武可以视为一个大型生存模式,或者说塔防。敌人会一波波向你的据点进攻,你可以派出三个部队来防御城池,最后敌军会派出总大将,将其击败后本关取得胜利。

坚城演武的关卡和武将数是随着无双演武剧情推进而逐渐增加的,因此建议先通关剧情,再来这里刷素材。

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居城系统是本作的核心,这里有道场、打铁铺、道具店、马厩四种设施。可以用战场获得的经验值来升级武将,提升技能,用金钱打造武器,购买军马、道具等。

居城可以看作一个据点,除了战场之外,玩家多数时间都要在这里停留。道场的经验值升级系统来自《无双大蛇》系列,主要是可以将获得的经验值分给出场时间少的武将升级,提升他们的能力以应对后期难度的提升,要知道就算简单模式,后期敌人能力也会成倍增长,依靠初始级别显然是不够的。

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技能是偏向RPG成分的一次尝试,每个武将都有自己家徽形状的技能盘,需要耗费技能珠来开启,可以提升攻击力、防御力、体力等,像“再临”、“千金”等重要技能需要花费更多的技能珠,可惜没看到“虎乱”这样的神技能。

杂货店可以购买武器和道具,像加血的团子、加攻击的兵器、加防御的盔甲等都健在,还多了个缩短闪技冷却时间的头带。在战场上可以方便地用十字键下方向来启用。

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打铁铺用来升级,分解武器,炼成武器,可以打造自己专属的强力武器。

从系统上来看,相比前作有所增删,武将的普通技、蓄力技、神速技能等级统合为武将等级。四代大受好评的流浪演武变为坚城演武,是对剧情模式的一个补充,可以刷到更多的素材,提高武将之间的亲密度。

这样看来,整个游戏的模式比较单一,没有挑战模式,也没有无限城,不知道KT是不是准备出DLC或者加强版。

五:几点细节和总评

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1、战场锁定武将是一个令人满意的改动,以往常常打着打着就找不到敌将了,这下可以无限连击到死了。

2、闪技的出现补充了C技和神速之间的空当,无缝切换各种攻击方式让连续技巧更加容易,9999连击是起步。

3、角色造型方面趋于保守,毕竟要面对大量年轻玩家,浓姬的得清纯和内心的纠结情感表现得不错,濑名花纹身大白腿令人目眩,估计会成为人气角色。我就想问问第一美女阿市什么时候长大?

4、武器升级和词条都需要刷刷刷,只要有足够的时间,总能炼成满意的武器。相应减弱了武将‘最强武器’的期待度,这可以历代的核心玩法之一。

5、最后一点可能说得会有点过分,叨叨看来本作完成度确实不足,很多地方都看出KT是留了力的,不排除发售猛将传或5-2再割一遍情怀的可能。

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总评:先说结论吧,《战国无双5》制作周期和投入资源明显低于一线作品,有很大的试探性质,KT并没有把它像Z54那样的打造成系列标杆的企图,“亲儿子”这次名不符实,除了初玩时画面令人感到新奇之外,其他方面并无进步。

游戏玩起来依旧爽快,连续技巧达到新高。武将AI有所提高,困难模式下被大众脸打死也不稀罕。系统虽然丰富,深度不足,基本还是以刷经验、刷素材、刷装备为主。时代过于靠前,剧情略显薄弱,很多猛人都还没出世,众多关键战役也无法开启,叫《战国无双5》有点名不副实,不如叫《战国无双:织田信长传》吧,因为其他人实在没有多少出场的机会。

综上所述,除了系列粉丝之外,玩家更多的把本作当成换个场景割草的游戏,模式过少也缺乏耐深度,充其量是一款2A级别的动作游戏,很难承担起重启无双宇宙的重任。

个人更希望好好打磨三国无双系列,出个9代,毕竟光荣三国系列逢单出佳作,说不定能火了呢。

无责任评分

游戏性:7.5

流畅性:8.0

游戏特色:8.0

综合推荐:8.0