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渡神纪芬尼斯崛起 评价(渡神纪芬尼斯崛起值得入手吗)

日期:2022年05月12日 08:29:51浏览:14分类:游戏评测

爱神阿芙洛狄忒变成了一棵树,终日给森林里的动物送去苹果;

战神阿瑞斯变成了一只公鸡,和一头熊结伴而行,满嘴胡话;

智慧女神雅典娜不知为何变成了儿童的体格,毫无智慧女神的威严;

工匠之神赫菲斯托斯化身成了一具机械人偶,双臂也都遗失...

当玩家扮演的主角芬尼斯来到游戏主舞台金光岛时,我们熟悉的希腊众神已经乱作一团。

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至于芬尼斯的外貌,自然是可以自定义的

诸多神灵都被邪恶泰坦堤丰夺去了神力,众神之王宙斯只得寻求“盗火者”普罗米修斯的帮助,选中主角芬尼斯解救被困的众神,击败堤丰。玩家就要扮演这位年轻的“天选之子”,一步一步解救众神,最终从一位无名小卒成长为强大的英雄半神。

感谢育碧提供的提前评测资格,我们提前通关了《渡神纪:芬尼斯崛起》,本作将于12月3日正式发售,登陆PC/NS/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series/谷歌Stadia平台,支持中文字幕和全程中文配音,本文将介绍我们在游戏时的所见所闻。

肩负重任,解救众神

如果要我为《渡神纪:芬尼斯崛起》找一个最佳的玩点,我会毫不犹豫地告诉你——它的剧情。

和“芬尼斯崛起”这个听起来有些热血传奇的副标题截然不同的是,游戏的整体氛围非常诙谐,芬尼斯的冒险旅途也充满了喜剧元素。芬尼斯的崛起之路并不苦大仇深,反而充满了各种有趣的段子和演出。

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举个例子,游戏的旁白是由宙斯和普罗米修斯一起说相声,互相吐槽构筑起来的。

游戏对于古希腊神话的解构颇为有趣,由于玩家最初见到四位神灵时,他们都已经失去了本来的样貌,玩家找回神灵精魂的过程,实际上也是回顾相关神话故事的过程。

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修罗场.jpg(赫菲斯托斯和阿芙洛狄忒是夫妻,但是阿芙洛狄忒又和哥哥阿瑞斯有染,也就是画面中间那位了)

所以《渡神纪:芬尼斯崛起》比较有趣的一环,就是结识众神,对照神话故事,发掘游戏对这些神灵的性格和起源故事进行了哪些改编和解构。别忘了本作支持全程的中文配音,这也是育碧大型游戏首次拥有这样待遇,并且配音质量优秀,对体验故事来说是个加分项。

《渡神纪》是育碧的“塞尔达”吗?

关于这个问题,10月份我们曾受邀前往上海试玩了《渡神纪:芬尼斯崛起》的开篇部分。

在通关了游戏的主线流程之后,我进一步确定了试玩时的判断:《渡神纪:芬尼斯崛起》

更像是一个吸收了部分《塞尔达传说:旷野之息》优点的恶搞神话题材《刺客信条:奥德赛》——《刺客信条:奥德赛》才是其核心。

1. 战斗玩法:爽快动作和体力调整的相互角力

主角芬尼斯在游戏中会使用短剑、巨斧和弓箭三种不同类型的武器作战,基本的战斗动作依然是轻攻击和重攻击。按下左肩键呼出技能盘后,组合按键可以发动技能,和普通攻击形成Combo。

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六项神力

在花费一些时间完成神话挑战来学习全技能之后,《渡神纪:芬尼斯崛起》的战斗玩法会变得比较有策略性和探索空间。

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可学的技能很多,一个类型的动作可以分支出变体和延伸

芬尼斯的战斗方式强调多段数的连击,连击数累计到一定程度后会有伤害加成。由于多数时候芬尼斯都需要面对复数个敌人,因此芬尼斯需要将敌人挑空,在空中连段,如果你熟悉动作游戏,会发现芬尼斯的战斗方式更加类似《鬼泣》这样的日式动作游戏。

游戏中的x键为闪避,按下左右肩键为招架,闪避通过精准输入会触发子弹时间,而招架技能在后期则可以派生出更多的强力攻击,融会贯通到Combo中去就会发挥更大的作用。

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但这套鼓励连续进攻的战斗系统却面临一个问题——体力调整。《渡神纪》本次加入了体力槽机制,因此很多时候我不得不面临这样一个窘境:

战斗系统鼓励我打出一个雅典娜冲刺快速提高连段数,但是打完这套之后接个二段跳,芬尼斯就要在原地喘上半天的气,等待体力条恢复。

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歇会儿.jpg

《渡神纪》不是没有给出体力调整的解决办法,比如即使在体力超负荷的情况下芬尼斯仍然可以通过普通攻击来快速恢复体力;当然最直接了断的方法就是,嗑药。

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游戏中芬尼斯可以收集世界中的素材来制作药水,除了常规的回复体力和生命值之外,甚至还有强化攻击力和防御力这样比较简单粗暴的药水,这就导致芬尼斯在后期的高强度战斗中像个“药神”,疯狂嗑药来维持状态。

问题在于,药水的制作除了能够通过探索获得的素材来强化效果,并没有多么有趣的玩法,除了满大街找紫色的无花果来做药,药水系统没有给我带来任何额外乐趣,反而干扰了我探索更多的连段。

更重要的是,游戏中敌人的种类实在过少,从野外的小型敌人到有词缀的小头目再到Boss,敌人的种类就是同一套攻击方式翻来覆去地换色重涂,偶尔加点新招式,体验平平缺乏变化。这让原本潜力十足的战斗系统有些站不住脚:如果我可以嗑药莽过攻击方式一模一样的Boss,我为什么要去研究花样的连段呢?

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判断敌人的强弱靠敌人的血量框

2. 开放世界探索:没有问号的育碧开放世界变好了吗?

一个振奋人心的消息是,《渡神纪:芬尼斯崛起》的开放世界地图彻底没有问号了。

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提到育碧开放世界游戏,很多玩家第一反应都是满地图的问号,新的《刺客信条:英灵殿》里育碧蒙特利尔把问号改成了光点,有玩家说是“治标不治本”,而这一次《渡神纪:芬尼斯崛起》真的彻底放弃问号了。

在《渡神纪》里,玩家必须遵循“所见即所得”的探索世界方式,利用攀爬机制前往地图高点,长按R3键打开远视,然后一点点揭示地图中的各种要素,然后在地图上仔细标注,最后利用代达罗斯之翼的飞行能力快速靠近。

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在《渡神纪》的主要舞台金光岛中,存在着大量的可探索元素,包括神话挑战、塔尔塔罗斯秘境和一些繁杂的可收集物品,神话挑战主要包括:

七弦琴:找到散落在地图中的小七弦琴来演奏,记住弦的演奏顺序,然后在该地区的大七弦琴上演奏来获得奖励。

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奥德修斯挑战:利用阿波罗之箭的可调整飞行轨迹能力解谜。

移动:规定时间内移动到指定地点。

星座:解谜获取场景中的球体,拜访出星图的样式解谜。

壁画:推动4个壁画板块构成一个完整的壁画解谜。

塔尔塔罗斯秘境则可以理解成“神庙挑战”,攻克秘境必定会获得提高体力上限的素材。芬尼斯的技能海格力斯之力可以抓取和投掷物品,阿波罗之箭方向可控的精准箭矢则可以远距离触发解谜物件,这些要素整合在一起,构成了《渡神纪:芬尼斯崛起》还算有趣的解谜探索。

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谜题的三个难度等级分化比较明显,前两个等级一般比较轻松,三级的大型谜题则同时考验着玩家的耐心、观察力和思考能力。但是谜题重复度高的问题还是很快显现出来,整个流程下来,你会发现秘境解谜的玩法非常有限,也没有什么邪道玩法,难免有千篇一律的感觉。

除此之外,还有被怪物看守的宝箱、埋藏在小解谜里的宝箱、散落在地图里的素材...《渡神纪:芬尼斯崛起》的地图内容填充得非常满,并且所有这些内容都需要你自己去发掘,这听起来很有意思,也很有探索世界的代入感。

但是问题在于,玩家的探索行为缺乏驱动力。

从叙事的角度来说,玩家的主要游玩动机是拯救四众神,打败堤丰,尽管游戏开头的叙事部分确实渲染了主角芬尼斯与堤丰的对立性和矛盾冲突,但这种“严肃”的体验很快就被游戏诙谐的主体氛围冲淡了。

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游戏的主线其实非常简短:救四个神,然后去打败堤丰

换言之,《渡神纪:芬尼斯崛起》驱动玩家探索世界的要素应当是“玩法本身”,比如“解谜很有趣很有挑战性”,或是“探索之后可以获得强力装备”,探索世界换来的奖励作用于玩家,持续给予玩家新鲜感,帮助玩家通过拯救众神的主线任务等等。

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但是由于装备系统的简化,探索世界获取的装备并不能带来乐趣。在《渡神纪:芬尼斯崛起》中,玩家可以获得的装备丰富程度有限,武器不再像《刺客信条:奥德赛》一样拥有独立的数值,武器造成的伤害由芬尼斯自身的能力决定,比如芬尼斯当前的剑武器伤害是2级/30点,那么所有的剑武器打出的基础伤害都是30点,武器的区别主要表现在它们的增益效果和外观。

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如果把装备玩法形容成一个池子,每一件装备比喻成池子里的鱼,那么我在游玩《渡神纪:芬尼斯崛起》时面临的问题就可以理解成:池子不够大,钓上来的鱼种类也不够,还不好吃。

这个比喻略显粗浅,但是绝对足够贴切,很多时候我费了很大劲破解了一个谜题,打开了藏在谜题里的宝箱,结果宝箱不仅没给我装备,给的还是我已经拥有的装备的换色外观,我很难给这样的体验一个正向评价。

如果地图中的自由探索要素不能给予玩家正反馈,那么这些要素一定程度上就是干扰了玩家的注意力,以至于我在试玩的后半段意识到了这个问题,之后完全无视所有的秘境、宝箱或是别的什么玩意儿,反而体验更好一些。

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如果敌人的攻击不能在一击之内秒杀我,而我又可以有很多瓶药来回血,我为什么要堆积自己的基础生命值呢?

总的来说,《渡神纪:芬尼斯崛起》取消“问号”这类强引导性的开放世界指引逻辑绝对是一件好事,抛弃问号机制的强引导,靠着自己的双眼去探索,对解决“育碧式开放世界=乏味”的既有印象具备一定的作用。

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《渡神纪:芬尼斯崛起》不是育碧的“塞尔达”,但与此同时,育碧还是需要在地图中埋藏更多、更有意义的解谜线索和探索乐趣点,避免过多的无用探索导致整个游玩过程逐渐变得枯燥乏味。

结语

“像《塞尔达》”、“没有问号”、“卡通奥德赛”...自《渡神纪:芬尼斯崛起》公布开始,这一类的概括词从未消失。需要说明的是,无论如何概括,实际上都是对《渡神纪:芬尼斯崛起》游玩乐趣的缩略,它和很多育碧开放世界游戏一样存在着诸多问题,但是和过去不同的是,它有着属于自己进取性。

在实际游玩时,本作整体稳定性不错,整个流程下来只遇到过一个小BUG,其他时间内运行稳定。

因此关于你是否会喜欢《渡神纪:芬尼斯崛起》,参考标准有二;

1.你是否喜欢古希腊神话题材,准确的来说是经过喜剧解构的古希腊神话题材?

2.你是否喜欢育碧开放世界游戏的设计?

如果你对神话题材感兴趣,《渡神纪:芬尼斯崛起》还是能够给予你不少乐趣,在通关了一次游戏后,虽然我仍然像过去打完每一个育碧开放世界游戏一样,因一些设计问题有些牢骚,但我仍然看到了《渡神纪:芬尼斯崛起》中的那些改变和进步。

育碧已经公布了《渡神纪:芬尼斯崛起》的发售后更新计划,包括三个扩展包 - 试炼、补天、寻神,其中「补天」扩展包中玩家将来到中国古代神话,扮演全新英雄「 喾 」(ku),踏上崭新的冒险。该DLC由育碧成都制作,配合游戏本体全程的中文配音支持,至少对中国玩家来说,《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款诚意满满的作品。

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游戏动力评分:7.5/10

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希腊神话解构配合幽默风趣的演出

出色的中文配音

有惊喜的战斗系统

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简化的装备系统较为枯燥

开放世界游玩内容的铺陈缺乏深度