当前位置:网站首页 > 游戏评测 > 正文

仙剑奇侠传7 评测(仙剑奇侠传7个人向评测)

日期:2022年05月16日 01:19:53浏览:21分类:游戏评测

首先声明:这是我的第一份游戏评测,有哪些写得不到位的地方还请多多包涵。

其次:这是一份个人向评测,包含了个人喜好与主观思维,作为一份艺术作品,一千个人就有一千个哈姆雷特,若有争执,还请理性交流,万分感激。

其实说是评测,倒不如说我通关仙剑7之后有一种强烈的冲动想要写一点什么,所以才有了这篇文章。《仙剑》系列是我最喜欢的单机游戏,也是我唯一收藏的角色扮演RPG类的仙侠类单机游戏,在那个盗版横行的年代,唯一坚持正版购入的游戏(后来搬家正版光盘遗失,又重入了steam版与方块版),也是唯一能让我坚持通关的游戏。

从《仙剑DOS》到现在的《仙剑七》从整体剧情来说不失为一个好故事,给人展现了中国的神话与仙侠故事,每一部的主题都在用中国传统的方式去对情之一字进行阐述,含蓄,内敛,润物细无声,却又让你时时刻刻感觉到它的存在。

我觉得仙剑的发展历程可以分为三个节点来划分:

第一节点:仙剑一(DOS,98柔情,XP),仙剑二。

这时仙剑并未完善六界,只有人鬼神三界,我想这个阶段的主创还是想给大家讲一个凄美的爱情故事,然后略微阐述一下什么侠。在女娲一族的故事与宿命中点到即止地表达出“侠之大者,为国为民”的意思,至少我是这么认为的,因为赵灵儿完全可以不去拯救苗疆子民,苗疆入侵中原也不是她必须要去阻止的,她完全可以和李逍遥找个地方隐居或浪迹江湖,但她还是承担起了女娲一族的责任,同时也注定了她得宿命。

仙剑二我感觉其实也是想讲一个好故事的,而且它的主题起得也很有故事性,叫:宽恕。切点选择了王小虎与苏媚以及李忆如。其实这个故事如果展开来讲的话,也会是一个非常棒的故事,但因为狂徒工作室与上软之间的内部问题,而使这个故事草草的结束。

第二节点:仙剑三,仙剑三外,仙剑四,仙剑五,仙剑五前

从仙剑三开始,仙剑宇宙完善了六界这个概念,使得仙剑宇宙的故事更为宏大与广袤,虽然还是以女娲一族的宿命作为讲述故事的线索,但却更具史诗感,故事性也更强,包括对“侠”的定义,“情”的定义,什么是大侠,什么是大情,都是让人深思与感动的存在,紫萱与长卿的三世情缘,龙葵与景天的千年羁绊,雪见与景天的打打闹闹的情感,真的是让人笑中带泪,久久不能忘怀。包括角色名字的含义都会与中国的一些传统文化产生联动。

仙剑三外传,虽是外传但在故事线中一点也不显得突兀,很巧妙地将仙剑一与仙剑三的关系联系起来,使得仙剑这个故事更为地完整。

仙剑四,在仙剑六问世之前,作为整个仙剑系列的剧情的巅峰,我觉得一点都不为过。其实在仙剑六开启了神农故事线之后,我一直觉得仙剑的女娲故事线真的就可以在仙剑四,最多在仙剑五前结束就可以了,仙剑五给我的感觉很鸡肋,食之无味弃之可惜,与蜀山有关系但也就那么点关系,说是奇侠,但奇侠在哪?更像是一个山村傻小子寻找自己亲生父母,然后发现自己的亲生父亲是个超级大坏蛋,然后大义灭亲赢得称颂的故事。整个仙剑五我不知道正派正在哪,反派又反在哪,更多的就像正派之所以是正派,仅仅因为它是正派,仅此而已。好在仙剑五前找补回来一些,强行与之前的几部作品产生联系。

第三节点:仙剑六,仙剑七

仙剑六,截止至目前,我认为仙剑剧情的巅峰。可能是因为我对女娲线的故事感到了厌烦,也可能是我对传统意义上的正派与反派的定义感到了疲倦,总而言之,仙剑六的剧情给了我眼前一亮,耳目一新的感觉。原来正派也不是多么的伟光正,反派也不一定是那么的天怒人怨,每一个角色都是那么的有血有肉,充满了真实感。虽然仙剑六整个游戏的可玩性可以说是渣渣中的渣渣,但不得不说仙剑六讲了一个好故事。

仙剑七,作为新作,唔,我只能说我很失望。

综上所述,在我心目中仙剑剧情向的排名:

1.《仙剑奇侠传六》2.《仙剑奇侠传四》3.《仙剑奇侠传三》4.《仙剑奇侠传一》5.《仙剑奇侠传三外》6.《仙剑奇侠传五前》7.《仙剑奇侠传二》8.《仙剑奇侠传二》9.《仙剑奇侠传五》10.《仙剑奇侠传七》

之所以用剧情向排名是因为单机游戏,特别是RPG游戏玩的就是剧情,所谓的可玩性并不能有多少占比,因为能让你在通关后还能再去重温的动力,就是剧情。

好了言归正传,新作《仙剑七》玩了一共29个小时通关,全搜集达成,总体来说我对本作非常的失望,但不是没有闪光点,但总体来说不是一部好的作品。

先说说优点:本作大胆地抛弃了以往的回合制,半回合半即时制的战斗模式,采用了全新的即时战斗制,可以让玩家更沉浸于游戏的战斗与交互中,华丽丽的特效,虽说比不上国际的3A大作,但也算国产游戏的新高度了,看得出美术制作与CG制作都下了功夫。

游戏中加入了一些小游戏,剧情中也加入了一下操作的考验与解谜类游戏,确实让我这种手残党手忙脚乱一阵,不过却很有趣。

游戏的贴图与性能较前几作有了较大的提高,但还是有剧情卡顿,对话卡顿等BUG,但还算是有所进步。

下面说说缺点:首先说分辨率,都2021年了,竟然最高分辨率才支持1080P,而且会出现菜单花屏的情况,这个绝对是零容忍的。其次在战斗中,可以使用的恢复类药品竟然有数量限制,也就是说需要强制延长游戏时间去频繁刷小怪练级。再者技能输出按钮设置不合理,通过Q键切换只能设置8个技能,可能是出于要兼容主机手柄的考虑,但是对于手残党在战斗中的体验太不友好,并且键位的设置还不能按照个人习惯去修改,这又是一大败笔。还有就是连击技能的判定,和技能的释放都有非常明显的延迟。

如果以上的缺点还算可以容忍的话,那剧情向的问题绝对就是致命伤,属于无法容忍的问题。《仙剑七》可以说是仙剑系列的救市之作,但本作的剧情张力,剧情叙述有着非常明显的短板与致命伤。前文说过RPG游戏吸引玩家重复体验的就是剧情,但本作的主线剧情注水严重,以神子为引,引出敖胥神尊的阴谋,期间穿插九泉的故事与神农的故事线这本来是可以很好的承接仙剑六的剧情,对仙剑六中九泉的叙述进行补充与填坑。结果整个主线几乎把九泉的任务一带而过。别的不说仙剑六当中的归墟、热海、舞魂等等在主线剧情中多次存在,多次出现,九泉的故事相互交叉将故事推向高潮。而在本作当中把毒瘴、照胆、炎波、春兹只是当做了一个剧情强行要去的地方,从整体看即使把九泉这几个地图从主线任务中移除,也完全不影响故事的进程。

仙剑六剧情的缺点是太过繁乱与复杂,造成这种现象的原因是因为仙剑六的主创团队想在一部作品当中搭起神农故事线的框架,想让后续作品在这个基础上进行填充,所以急功近利了些。可瑕不掩瑜,虽然急功近利了些,但大体还是完成了这项任务的。但是《仙剑七》却跑偏了,本来《仙剑七》完全可以在仙剑六的框架基础上,把毒瘴、照胆、炎波、春兹给完善,但是除了毒瘴在剧情上有点关联性意味,其他的有点牵强附会,比如炎波对于魔族那么重要的泉眼,没有铺开讲,仅仅是几句话就带过了,然后就引出了敖胥要抽取炎波灵力引发三族大战,白瞎了重楼霸气的登场。至于照胆,根据剧情设定,是神族或者说关联敖胥剧情那么重要的一处泉眼,仅仅就做了一个小游戏,而且修吾堂而皇之的进去竟然视而不见?最扯的就是春兹,作为修吾的诞生地,最终BOSS的大本营,竟然只有在最后才出现,而且只是一个BOSS战的场景,另外据修吾所说,敖胥是春兹泉守,春兹是神界禁地,那九天玄女最后为什么会出现在春兹?难道九天玄女继承了春兹泉守?还是用神力破开了春兹的结界?春兹的卫戍也没有在BOSS战中出现?

还有《仙剑七》的感情线,本作中所有的感情描写给人的感觉都是为了煽情而煽情,给人的感官是完全不知道为什么感人,为什么要煽情,不知所谓的开始,然后又不知所谓的在一起,另外结局我算是发现仙剑的编剧江郎才尽了,可能想一改前作的悲剧氛围,想来个大圆满的结局,但是画狼不成反成犬,没感到什么悲,也没什么喜,就一种感觉:哦,结束了。

包括所谓的支线任务,纯粹是为了任务而任务,没有任何趣味性,号称与前作有关联,呵,也仅仅是搜索的万象有关联,或者一个NPC的彩蛋,剧情上的关联也仅仅是桑媚一句洛前辈(洛昭言)。甚至于主线也是,为了推进而推进,没有铺垫,仅仅只是告诉你,作者想让你这么做而已,甚至连平铺直叙也够不上。

综上所述,我认为仙剑七这部作品是一部失败的作品,甚至不能作为正传存在,感觉就像是一部披着仙剑外衣的同人作品,叙事没有张力,没有可读性,与主题背道而驰。难道这是仙剑故事线的通病?第二部肯定废?

写在最后,纵观仙剑系列,有低谷也有顶峰,到目前为止,仙剑的主创团队给我的感觉是江郎才尽了。我不知道会不会有仙剑七外传来填这个仙剑七的坑,但我觉得我不会再为情怀买单了。

其实,我能体会到编剧想叙述的那个史诗级仙侠故事,想通过女娲、神农、伏羲三条故事线构成中国神话的仙侠宇宙。

但是编剧的功底太弱,他可能只会按照既定时间线去线性的写故事,跳不出前作的时间线。其实从仙剑六开始,故事其实是可以多线发展的,神农作为三皇之一,故事线却要从女娲的故事线之后开讲只感觉怪怪的,可能后续的作品会弥补这部分空白?也不知道会不会有这个后作。

另外,因为前作并没有穿插进神农,所以神农的故事完全可以另立宇宙,脱离开女娲的故事线,即使要与女娲的故事线进行交会,也应该有所体现,可以通过主线任务,也可以通过支线任务带出这些故事的梳理,而不应该像现在这样为了任务而任务,强行产生关联,故事又没叙述好,给人一种断代之感。其次,仙剑现在有了那么多部作品,却没有一部官方的编年史,这也是造成剧情无法开展的一个重要原因。

我觉得若《仙剑》这个IP还想发展下去,应该出一部官方的编年史,理清三皇的时间线,然后在展开叙述每一条故事线的故事,每条故事线可以有穿插有伏笔有彩蛋,但最主要的还是要把故事讲好,让人意犹未尽。

如果做不到讲好故事,那还是让《仙剑》死了吧,至少它还会留在我的记忆里。

但还是希望有那么一天,我们能看到这个故事。这个故事里有女娲,有神农,有伏羲,更有我们。也希望这个故事能走出国门。让他们看看中国的故事,我们的仙侠宇宙。